Ce este Agility Dog? Informații pentru începători

Contactează autorul

Ce este Agility Dog?

Urmărirea primului tău proces de agilitate câine poate fi confuză. Deși este un sport de spectatori, cunoașterea regulilor ajută foarte mult la plăcerea ta. Agilitatea este unul dintre acele sporturi care este de fapt mult mai greu decât arată!

Agilitatea este sportul canin cu cea mai rapidă creștere în Statele Unite. Acesta implică un câine și un handler care trece printr-un curs de obstacole. Obstacolele trebuie luate într-o anumită ordine și într-un anumit timp, iar fiecare curs de agilitate oferă o dispunere și o secvență de obstacole diferite. Greșeli, cum ar fi o bară abandonată, scoaterea unui obstacol în afara secvenței, necompletarea unui obstacol și mai multe sunt luate în considerare împotriva echipei. Echipele care conduc cel mai curat (fără greșeli) și sunt cele mai rapide câștig. Urmăriți videoclipul de mai sus pentru a vedea exemple de echipe care concurează în agilitate.

Pentru un nou spectator, dificultatea de agilitate pare să fie în antrenamentele necesare pentru ca câinii să facă obstacolele. De fapt, cea mai dificilă parte a agilității se află între obstacole atunci când manipulatorul comunică cu câinele care este obstacolul pe care îl vor urma. Cu cât este mai rapid câinele, cu atât mai puțin timp trebuie să manipuleze aceste informații. Această comunicare milisecundă între un om și un câine rapid și bine antrenat este ceea ce face ca agilitatea să fie sportul distractiv, rapid și frumos.

Să ne uităm la ce ar trebui să știe o persoană care urmărește un proces de agilitate pentru prima dată pentru a se bucura în continuare de experiență. Vom analiza echipamentele, nivelurile, regulile, clasele și unele doze și nu trebuie să știe cei care vizitează un proces de agilitate.

Clipuri din încercări de agilitate

Care sunt diversele echipamente de agilitate?

Câinii trebuie să învețe să navigheze pe diverse obstacole de agilitate pentru a parcurge cu siguranță și cu succes un curs de agilitate. Aceste echipamente includ cadru A, dogwalk, teeter, masă, salt de pneu, salturi, salt dublu, salt triplu, salt de panou, salt larg, chute și tuneluri. Pot exista diferite tipuri de echipamente, în funcție de regulile grupului care oferă încercarea de agilitate. Întrucât AKC (American Kennel Club) este entitatea conducătoare a majorității spectacolelor din SUA, ne vom concentra doar pe echipamentul și regulile AKC pentru acest articol. Cele mai multe alte locuri de agilitate sunt suficient de similare cu regulile AKC pentru a generaliza aceste informații cu acele locuri.

Cadrul A este cea mai mare, cea mai mare piesă de echipament și se numește A Frame, deoarece face o formă A (a se vedea fotografia 1 și video de mai sus). Câinii trebuie să urce și deasupra cadrului A și să lovească vopseaua galbenă (zona de contact) înainte de a pleca.

Dogwalk-ul este cea mai lungă echipament (vezi foto 2 și video de mai sus). Câinii trebuie să urce și să treacă peste cățel și să lovească zona de contact galbenă înainte de a pleca.

Ceaiul este cea mai nesigură piesă de echipament de agilitate (vezi Foto 3 și video de mai sus). Câinii se tem adesea că scândura scade de sub picioare în timp ce teeterul cade. Câinii trebuie să treacă peste teter, să-l lovească pe pământ și să lovească zona de contact înainte de a pleca.

O masă de pauză este o masă pe care câinele trebuie să sară și să stea timp de cinci secunde (vezi video de mai sus). Câinele trebuie să stea pe masă până când este eliberat de manipulatorul său. Unele locuri impun câinele să se așeze, să stea sau să stea în picioare pe masă.

Există mai multe tipuri de salturi. Un câine trebuie să sară pur și simplu peste o singură bară de sărituri, fără a lăsa o bară (vezi video de mai sus). Salturile cu bara de răspândire dublă și triplă necesită, de asemenea, câinele să le sară fără să bată o bară (vezi Foto 4 și video de mai sus). Saltul larg impune câinele să-l sară fără să bifeze sau să meargă pe el. Saltul pneurilor impune câinele să sară prin ea (a se vedea fotografia 5 și video de mai sus). Saltul panoului este un salt solid cu panouri înlocuibile care nu trebuie abandonate (vezi video de mai sus).

Stâlpii de țesătură sunt 6 sau 12 stâlpi care impun câinelui să intre între primul și cel de-al doilea pol, cu primul pol la umărul stâng al câinelui. Câinele trebuie apoi să „țese” între fiecare stâlp, fără să lipsească un stâlp (vezi Foto 6 și video de mai sus). Stâlpii țesăturii sunt considerați de mulți drept cel mai greu obstacol de agilitate pentru a se antrena.

Există două tipuri de tuneluri. Tunelul obișnuit este pur și simplu un tunel de vinil pe care câinele trebuie să-l parcurgă (vezi video de mai sus). Al doilea tip de tunel se numește chute, tunel închis sau tunel prăbușit. Aceasta are o deschidere de butoi dur, cu o lungime de material la capătul de ieșire pe care câinele trebuie să o parcurgă (vezi Foto 7 și video de mai sus). Cât timp este lungimea materialului depinde de regulile organizației de agilitate care sancționează procesul de agilitate.

Tipuri de obstacole de agilitate

Diferitele „niveluri” din agilitate

La fel ca majoritatea sporturilor, agilitatea are „niveluri” de dificultate. La un proces de agilitate AKC, aceste niveluri sunt novice (începători), Open (intermediar), Excelent (avansat) și Maeștri. Echipele (o echipă este formată dintr-un câine și un handler) care sunt începători aleargă pe cele mai ușoare cursuri, cu cele mai puține obstacole, și li se permite să greșească și să se califice în continuare în acea zi. Echipele care sunt la nivel de masterat nu pot face greșeli pentru a se califica, iar cursurile sunt cele mai dificile. Nivelurile dintre începători și masterat permit mai puține greșeli și cursuri mai grele pe măsură ce progresează.

Prin urmare, este important să știți ce nivel urmăriți la un proces de agilitate. Nivelul novice va avea în mare parte echipe complet noi pentru competiție. Câinii vor alerga adesea amok, iar manipulatorii pot părea chiar pierduți. Alergările nu sunt întotdeauna netede, cu multe greșeli și bobite. Acest lucru este obișnuit pentru toți câinii noi și, de obicei, este destul de distractiv să urmărești ca noile echipe să înceapă să rezolve „ridurile”. Dacă urmăriți echipe de Masters, veți vedea multe echipe alergând rapid și curat, fără greșeli. Alte echipe pot avea câteva greșeli, dar au totuși alergări frumoase și rapide. Va mai exista o ocazie de „epave de tren” ocazional, deoarece chiar și echipe cu experiență ies din sincronizare, dar majoritatea echipelor vor alerga cu multă pricepere și precizie.

Scopul este ca echipele să se califice - sau să „treacă” - pe orice curs anume, deoarece alergările de calificare se adaugă la titluri pe care câinii le pot câștiga. Aceste titluri AKC sunt mult râvnite și sărbătorite.

Cum este judecată agilitatea

Greșelile în agilitatea AKC includ, dar nu se limitează la:

  • Refuzuri: Acesta este locul în care un câine oprește mișcarea înainte sau se învârte înaintea unui obstacol. Dacă un judecător ridică mâna într-un pumn, înseamnă că echipa a suferit un refuz sau a fugit.
  • Fuga: Acesta este locul în care un câine trece pe lângă următorul obstacol în succesiune pe care trebuie să-l ia. Dacă un judecător ridică mâna într-un pumn, înseamnă că o echipă a suferit o fugă sau un refuz.
  • Curs greșit: Fiecare curs de agilitate este diferit, iar câinii trebuie să urmeze direcția manipulatorului pentru a ști care este obstacolul care urmează. Dacă câinele ia un obstacol în afara secvenței, este un curs greșit. Dacă un judecător ridică mâna cu pumnul deschis, înseamnă un curs greșit.
  • Defecțiune de masă: Un câine este apelat la o defecțiune de masă dacă ajunge pe masa de pauză, dar îl lasă înainte de finalizarea celor cinci secunde. Tabelele sunt doar în clasa standard. Dacă un judecător ridică mâna cu două degete sau face o "T" cu ambele mâini, semnifică o defecțiune a mesei.
  • Eliminarea obligatorie: Există multe moduri în care un câine poate suporta o eliminare obligatorie sau o „nerealizare”. Iată câteva dintre cele mai comune. Aceștia pot sări de pe obstacolele de contact (A Frame, teeter, dogwalk) înainte să lovească „zona de contact” vopsită de obicei în galben în partea de jos a obstacolului. Aceasta este o zonă de siguranță și un câine trebuie să aibă o parte din laba sa în zonă înainte de a părăsi obstacolul. Un câine ar putea „zbura” din teeter, ceea ce înseamnă că câinele părăsește teeterul înainte ca teeterul să lovească pământul. Un câine ar putea arunca o bară la un salt. Dacă un câine primește o Eșec la performanță la orice nivel, nu s-a calificat în ziua respectivă. Atunci când un judecător ridică ambele mâini, acest lucru indică o Nerespectare a performanței.
  • Scuză obligatorie: Există multe moduri în care un câine poate fi scuzat din inel. Unele dintre cele mai frecvente includ: câinele care lasă inelul fără lesă, un câine care defecă sau urinează în inel, un câine care aleargă cu etichetele câinelui său pe guler, un handler care își atinge fizic câinele pentru a-și ajuta performanța, antrenându-se în inelul și multe altele. Dacă auzi fluierul judecătorului, un câine a fost probabil scuzat.
  • Defecțiuni de timp: Fiecare curs are un timp de curs standard (SCT). Pentru a se califica, câinele trebuie să urmeze cursul în cadrul SCT. Unii câini vor trece peste SCT, dar li se permite să continue rularea cursului până la atingerea timpului maxim de curs. În acel moment, câinelui i se va cere să părăsească inelul, chiar dacă este încă în mijlocul cursului. Punctele sunt deduse din scorul câinelui pentru fiecare secundă în funcție de SCT, în funcție de nivelul câinelui.

Mai jos sunt tabele care explică diferitele niveluri și diferitele greșeli permise la fiecare nivel pentru ca o echipă să poată califica (trece) cursul. Lista de mai sus a „greșelilor” posibile nu este în niciun caz exhaustivă. Iată o listă completă a erorilor potențiale în agilitatea AKC [PDF].

Video care prezintă diferite clase și echipamente

Clasele într-un test de agilitate

În plus față de niveluri, există și clase diferite în care o echipă se poate prezenta. Adesea numite "jocuri", AKC are cinci tipuri diferite de clase disponibile. Standard este clasa în care sunt utilizate toate echipamentele de agilitate. Câinii trebuie să alerge, deși obstacolele într-o anumită ordine. Jumpers With Weaves (JWW) este o clasă care constă doar din sărituri, tuneluri și stâlpi de țesături. De asemenea, acest curs este numerotat secvențial, iar echipele trebuie să completeze cursul în ordine.

FAST (Fifteen and Send Time) este un alt tip de „joc”. Aici echipele își pot pregăti propriul curs pentru majoritatea obstacolelor. O linie este așezată pe sol, iar manipulatorii trebuie, la un moment dat, să-și trimită câinii la distanță pentru a lua două sau trei obstacole într-o anumită ordine. Câinii care nu reușesc să lucreze la o distanță față de stivuitori consideră că această clasă este dificilă. Time 2 Beat (T2B) este un alt joc în care echipele rulează un curs curgător cât mai repede posibil. Echipele care sunt cele mai rapide câștigă cele mai multe puncte în acest joc cu zbor rapid. Premier este o clasă care testează capacitatea manipulantului de a-și direcționa câinele printr-un curs foarte provocator. Clasele Premier vin atât la varietatea Standard, cât și la JWW și sunt destinate celor mai experimentate echipe.

Cunoașterea regulilor ajută spectatorul să înțeleagă mai bine ce se întâmplă în ring. La fel ca în orice sport, cunoștințele de regulă ajută foarte mult la plăcerea spectatorilor.

Cerințe de calificare pentru fiecare nivel pentru standard

Novice Std.Deschide Std.Std excelent.Masters Std.
Două refuzuri (5 puncte fiecare)Un refuz (5 puncte)Fără refuzuriFără refuzuri
Un curs greșit (5 puncte fiecare)Un curs greșit (5 puncte)Nu există cursuri greșiteNu există cursuri greșite
Două erori în tabel (5 puncte fiecare)O defecțiune de masă (5 puncte)Nu există probleme de tabelNu există probleme de tabel
Defecțiuni de timp - 1 pt. pentru fiecare secundă peste SCTDefecțiuni de timp - 1 pt. pentru fiecare 2 secunde peste SCTDefecțiuni de timp - 1 pt. pentru fiecare 3 secunde peste SCTNu există erori de timp
Începând cu un scor de 100, un scor calificativ este de 85Începând cu un scor de 100, un scor calificativ este de 85.Începând cu 100, un scor calificativ este de 85,Un scor de 100 pentru a pune în valoare.

Cerințe de calificare pentru fiecare nivel pentru clasele JWW

JWW noviceDeschideți JWWJWW excelentMasters JWW
Două refuzuri (5 puncte fiecare)Un refuz (5 puncte)Fără refuzuriFără refuzuri
Nu există cursuri greșiteNu există cursuri greșiteNu există cursuri greșiteNu există cursuri greșite
Defecțiuni de timp - 1 pt. pentru fiecare secundă peste SCTDefecțiuni de timp - 1 pt. pentru fiecare 2 secunde peste SCTDefecțiuni de timp - 1 pt. pentru fiecare 3 secunde peste SCTNu există erori de timp
Începând cu un scor de 100, un scor calificativ este de 85Începând cu un scor de 100, un scor calificativ este de 85.Începând cu 100, un scor calificativ este de 85,Un scor de 100 pentru a se califica

Doze și nu se întâmplă când vizitați un proces de agilitate

Când vizitați un studiu de agilitate, aici sunt câteva doze și nu trebuie să urmeze:

  • Nu stați în jurul intrării inelului pentru a urmări procesul. Acesta este locul în care câinii intră în ring, iar manipulatorii își îndeplinesc ritualurile dinainte de alergare cu câinii lor. Este deja un loc aglomerat, iar faptul că spectatorii înfundă zona porții de intrare face mult mai stresant pentru concurenții canini. Urmăriți acțiunea dintr-un loc departe de intrarea inelului.
  • Faceți aplauze pentru echipele pe care v-ați bucurat să le urmăriți. Este distractiv să vezi câini care se bucură în ring, chiar dacă au făcut multe greșeli. Nu ezitați să aplaudați pentru echipe, indiferent dacă se descurcă bine sau nu. Toți au muncit foarte mult pentru a ajunge chiar la proces, așa că încurajarea este întotdeauna binevenită!
  • Nu lăsați copiii liberi să alerge după un proces de agilitate. Acesta este un spectacol pentru câini și nu este un loc în care copiii aleargă, plâng sau se comportă. Unii câini, oricât de bine pregătiți, nu au grijă de copii mici, așa că trebuie să aveți mare grijă pentru a vă asigura că copiii se comportă pe parcursul întregii vizite la spectacol. Copiii nu ar trebui să li se permită să folosească echipament de agilitate, nici în inel, nici pe malul inelului. De asemenea, urmăriți cu atenție pentru a vă asigura că copiii nu deranjează câinii - indiferent dacă sunt în interiorul sau în afara inelului - în orice moment.
  • Nu acceptați un câine fără a obține mai întâi permisiunea proprietarului. Indiferent dacă sunteți adult sau copil, cereți întotdeauna permisiunea înainte de a da un câine. Unii câini se pregătesc să intre în inelul de agilitate, iar handler-ul lor lucrează la obținerea și menținerea concentrării câinelui. Timpul pentru animale de companie cu un străin rupe acest accent, așa că întreabă întotdeauna mai întâi. Nu cereți niciodată câinilor de companie lângă poarta de intrare în inelul de agilitate.
  • Stai în standurile de vizionare, dacă sunt furnizate. Înălțătorile și standurile de vizualizare sunt locuri minunate pentru a urmări acțiunea fără a fi o distracție către echipele concurente. Simte-te liber să stai în tribune și să înveselești echipele tale preferate.
  • Nu hrăni câinii. Acest lucru poate face proprietarii foarte nervoși, deoarece majoritatea proprietarilor sunt foarte arătosi despre ce mănâncă câinii lor de agilitate. Nu oferi niciodată delicioase câinilor la un proces de agilitate.
  • Nu stați departe de gardurile inelare. A fi prea aproape de inel poate determina distragerea câinilor cu mai multă teamă. Stai în spate la câțiva metri de orice gard de inel.
  • Nu faceți fotografii cu o cameră flash. Nu vă simțiți liber să faceți poze, dar asigurați-vă că blițul este oprit. Fulgerul brusc poate orbi temporar un câine într-un punct foarte periculos al cursului. Acești câini aleargă rapid peste echipament și o problemă ușoară de deplasare a piciorului poate provoca vătămări și chiar moarte! Este foarte important ca blițul să nu se stingă în timpul alergării unui câine pe traseu.
  • Nu vă simțiți liber să puneți întrebări cu privire la concurenții de agilitate pe care îi vedeți stând în tribune. Cei mai mulți concurenți de agilitate sunt dornici să își împărtășească cunoștințele despre sport și vor răspunde cu plăcere la întrebările voastre.

Si mai sunt !!!

Acest articol oferă de fapt doar vârful aisbergului când vine vorba de reguli și reglementări de agilitate. Ca toate sporturile, poate fi foarte detaliat. Dacă doriți să citiți toate regulile și regulamentele, iată „Regulamentul pentru încercări de agilitate” al AKC [PDF]. Mai jos găsiți și alte link-uri pentru articolele Agilitymach pe diverse subiecte de agilitate, pentru a vă ajuta să vă extindeți baza de cunoștințe asupra acestui sport uimitor.

Agility este un sport minunat pentru a merge și a privi. Dacă auziți despre un proces de agilitate care se desfășoară în zona dvs., mergeți să verificați !! Aceste încercări sunt aproape întotdeauna gratuite pentru a participa și sunt atât un divertisment excelent, cât și o educație excelentă în capacitățile uimitoare ale câinilor. Du-te în vizită, fă poze fără sclipiri, vorbește cu expozanții și bucură-te de timpul tău la spectacolul pentru câini.

Tag-Uri:  Câini Animale de fermă ca animale de companie Pisici